数字は真実を語るのか
こんにちは、ステラです。ブログの影響でしょうか、私のルームにいろいろな方が来るようになりました。私がマイルームにいるときは、中の人が別の作業をしていることが多いため、なかなかお相手できません。この場を借りて、お詫びとお礼を申し上げます。今後とも、電撃PlayStationと電撃警備保障メンバーの応援をよろしくお願いしますね。
さて、今回は予告どおり合成について書いていきたいと思います。サンプルには、私が「電撃!ミッションカーニバル」の報酬期間に合成した武器(☆9の打撃武器)のデータを用意しました。私はガンナー系が主体なので、その数はあまり多くありません。それを念頭においてご覧ください。
成功回数:121回
10% 5回(4.13%)
12% 6回(4.96%)
14% 2回(1.65%)
16% 4回(3.31%)
18% 8回(6.61%)
20% 7回(5.79%)
22% 9回(7.44%)
24% 9回(7.44%)
26% 10回(8.26%)
28% 8回(6.61%)
30% 13回(10.74%)
32% 6回(4.96%)
34% 14回(11.57%)
36% 5回(4.13%)
38% 4回(3.31%)
42% 7回(5.79%)
46% 2回(1.65%)
50% 2回(1.65%)
まず、合成と言って誰もが気になるのは属性の付与率ですね。このデータを見ると、28%以下と30%以上が半々という結果になっています。そして、最も回数が多かったのは34%。このあたりは、ショップ検索で値段の推移を見れば納得できる値でしょう。一方、信頼性に欠けるのは40%以上の確率。データでは9%を超える値になっていますが、これはサンプル数が少ないために偏った結果かもしれません。実際には、これよりも1〜2%下回ると思います。ちなみに、合成の成功確率は約87%で、表示上の成功確率とほぼ同じという結果に。念のため書いておきますが、これはイベント報酬で合成成功率が20%アップしているからで、通常の成功率とは異なります。
ところで、上のデータを見て「自分の属性付与率はもっといい(悪い)よ」と思いませんでしたか? たぶん、これを見たほとんどの人がそう思うはずです。先ほども書いたとおり、このデータはサンプルとしては不十分。偽から真へと近づけるには、より多くの試行が必要になります。みなさんもデータを収集して、研究してみてはいかがでしょうか。大丈夫、合成が怖いのは最初だけです。失敗の連続にもすぐに慣れますよ(苦笑)。


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