酒井プロデューサーインタビューこぼれ話その1
えびです。一昨日ぶりです。
本日発売された電撃PlayStation Vol.455のP.86-87『PSP2』の記事にて、酒井プロデューサーへのインタビュー記事を掲載しています。2ページでの掲載となったため、拾いきれなかったネタもたくさんありました。
そこで!
その載せ切れなかったインタビューの一部を、本ブログでばばーんと公開しちゃいます! ここだけの初出情報もあったりしますので、興味のある方は「続きを読む」をクリッククリック!
●『ファンタシースターZERO』にあったシステムを『ファンタシースターポータブル2』に持ってきた理由
──『ファンタシースターZERO』にあった緊急回避やシールド、チャージショットなどを『ファンタシースターポータブル2』へ導入した理由を聞かせてください。
酒井智史氏(以下、敬称略):全体を考え直すというのが最大の理由です。全体にメリハリをつける、よりアクション性の高いものにしようと考えたときに、『ファンタシースターZERO』で好評だった要素を『ファンタシースターポータブル2』のシステムに合わせて取り込みました。
──以前のインタビューでは、『ファンタシースターポータブル』を含む『ファンタシースターユニバース』のシステムに緊急回避は合わないとおっしゃってましたよね。
酒井:『イルミナスの野望』の追加アップデートでは、全体を変えられなかったのでそう言いました。今回は、新規モンスターの追加やモンスターの行動パターンのAI変更などで、見た目は似ていてもアクション部分はかなり変わっています。敵は積極的に攻めてくるので、攻撃の予備動作などをしっかり見て、そして回避するということが重要になってきますね。
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●キャラクタークリエイトやシステムのまとめ
──今回もキャラクタークリエイトはありますか?
酒井:もちろん用意しています。これまでのデフォルトキャラクターですが、あくまでも初期状態という感じで、あまり固有のイメージをつけていなかったんですよ。ですが今回は、最初からカッコイイキャラクターを見せていきたいということで、新しいデザインにしました。最初に公開した衣装は、1パーツのものなので組み合わせることはできませんが、いくつか着替えられるものも用意しています。それらも、これまでとは違うものにしてありますし、全体でも服・パーツは相当の数を新規に作っています。さらに、顔つきや髪型を増やして、キャラクターボイスは総入れ替えしました。前作ではキャラクター性が強いボイスが多かったと思うのですが、今回はプレイヤーさんが自分を投影できるようなものを用意したつもりです。前作でもボイスを担当していただいた声優さんはいますが、新たに録り直しました。そのほかにも、身長やプロポーションの変更などはこれまでと同様に行えます。
──画面写真を見るだけでは大きな変化が見られない部分も、実際にプレイすると全然違うということですか?
酒井:そうですね。バトルに関してはもちろんですが、走りモーションなどが変わってます。以前はちょっとマラソンみたいと言われていましたが、今回はダイナミックでやる気がみなぎっている感じですよ(笑)。
──属性について変更点はありますか?
酒井:属性の効果は武器の威力にのみかかるようになっています。これまでの『ファンタシースターユニバース』シリーズと同じくらいの影響力はありますが、武器の種類によって属性の重要性が違ってくるようになりました。さらに、射撃と法撃は武器自体に属性が付くように変えています。射撃は、属性率を上昇させるバレットはありますが、PA自体には属性がなくなりました。法撃武器は、テクニックと属性を合わせることで、威力がさらにアップします。それから、反属性や同属性で攻撃した場合、特別なエフェクトが発生するようにしました。例えば、炎属性の敵に氷属性の武器で攻撃すると、氷のエフェクトがバーッと飛び散ったりします。弱点をついたときの気持ちよさを存分に味わえると思いますよ。
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──武器の横にある新しいアイコンはシールドラインですか?
酒井:はい。今回は属性の影響を考えて、シールドラインもアクションパレットに追加しました。武器が中央で左側がアイテム、右側はシールドラインのアクションパレットとなります。戦闘中にパッと付け替えることができるので、モンスターの属性にあわせて変更することも重要になるはずです。
──チャージショットはどのような形になりますか?
酒井:PAとは違って、射撃武器ごとにアクションがあります。『ファンタシースターZERO』では、攻撃のボタンを押しっぱなしで発動させましたが、『ファンタシースターポータブル2』は△ボタンで使えるようにしました。
──ジャストアタックやジャストカウンターはありますか?
酒井:今回もあります。ジャストカウンターについては、『イルミナス』の追加アップデートで実装したものと同様に、発動中は無敵になってますね。
──フォトンアーツ(以下、PA)の種類は前作と同じですか?
酒井:PAの種類を整理して、新PAがいくつか増えてますね。それから、前作はPAの習得数に制限がありましたが、今回はすべて覚えられるようにしました。PAの育成もなくなって、ディスクにレベルがついている『ファンタシースターZERO』などと同じ形になります。PA習得数の制限をなくしてほしいという要望は以前からありましたが、システム的に直すのが難しかったのです。でも、『ファンタシースターポータブル2』では根本的な部分から見直した結果、そういったものも実現できるようになりました。
──SUVウェポンやナノブラストもありますか?
酒井:はい。まだ詳しくは言えませんが、ブラストゲージを使う技に関してもいろいろとご意見をもらいました。その期待に応えられるようにしました、とだけ言っておきます(笑)。
──武器の追加も期待していいですか?
酒井:新たな武器カテゴリーとしてはシールドだけですが、武器の追加はすごいですよ。
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──ミッション選択画面にモンスターや武器の画像が出るようになりましたが、これにはどんな意味が?
酒井:そのミッションに出てくるボスだったり、手に入るアイテムの画像を表示させています。ほかにも、ミッションクリアまでにかかる時間の目安も表示されるので、プレイするときの参考にしてください。
──ドロップシステムに変更はありますか?
酒井:『ファンタシースターポータブル』では、全員に同じアイテムがドロップしましたが、今回は別々になります。あるプレイヤーには武器、別のプレイヤーにはアイテムといった感じですね。『ファンタシースターZERO』に近いですが、敵を全滅させたあとに箱からドバッと出るのではなく、1体ごとに落とすというところは変わっていません。それから、ドロップアイテムのアイコンを箱型に変えました。レアはいわゆる赤箱で、さらにその上の超レアは虹色のアイコンになっています。超レアが出たときのうれしさが、すごく実感できると思いますよ。
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●そのほかの周辺事情
──ほかのゲームとのコラボレーションもあります?
酒井:『ファンタシースターポータブル』が大ヒットしたということもあって、そういったお話を聞いていただける環境が整いました。今回はセガ内という枠におさまらず、すごいビッグネームとのコラボレーションもあります。また、キャラクターや作品といったものだけでなく、企業さんとのコラボレートも実現しました。例えば、食品や飲料などの業界ですね。
──『イルミナス』との連動要素はありますか?
酒井:考えていますとだけ。ご期待ください。
──今回もスペシャル体験版はありますか?
酒井:うーん、どうなんですかね(笑)。前作をプレイしたことのない方、前作に不満があった方も多いと思います。そういう方に変化を実感してもらいたいとは考えているので、体験会などは積極的に開催していきたいですね。
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さて、ちょっと遅くなってしまいましたが、いただいたコメントに返信を!
>セルカークさん
こんにちは、初めまして^^
遂に発表されましたね!
キャストの見た目が凄まじい事になっててすごく嬉しいですw
ネットにも対応してるみたいだし、早くやりてぇ〜!!!
ほんと、早くやりたいですよね! こっそり話は聞いていただけに、やっと発表されてよかったです。これでやっと話せる(笑)。
キャスト♂はもちろん、ビースト♂もゴツくて強そうだし、ヒューマン♂もシュっとしててイイ感じ。ニューマンだけ♀なのはなんでだろう。ニューマン♂の情報も早くほしいですね!
>たたさん
待ってましたっ、ファンタシースターポータブル2!
なにより今回はインフラストラクチャーモードに対応ってのが何より一番嬉しい!
発売日が凄く楽しみです〜
ですよねですよね、そうですよね。
インフラストラクチャーモードの搭載で、気軽にパーティープレイが楽しめるのは素晴らしいことです。家に回線がなくてもフリーの無線LANが使えるところに行けばプレイできますからね〜。昔、24時間のモスバーガーの2Fがゲーム機を持ってる人であふれてたことがあったっけなぁ。
>priさん
PSP2は非常に気になります。
PSP2でも電撃のミッションが配信されたりするのでしょうか?
独自の武器を手に入れることが出来たりとか??
えびフライ パン
とかとか?
ぎくっ。鋭いところを突いてきますね(汗)。
今は「期待していてください」とだけ言わせてください(´・ω・`)
「えびフライ パン」←どんな武器なんだろ(笑)。
■コメント
お忙しい中、ブログ更新ありがとうございます。
PSP2は前作よりあらゆる面で大幅パワーアップしてますね。
購入したら時間が許す限りずっと遊んで睡眠不足が続きそうですw
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