発売まで@2ヵ月!
秋だ、秋がきたぞー!
……衣替えの準備ができていないえびです。長袖じゃないと、夜とかちょっと寒いくらいですね。『PSP2』の発売が近づいてきてるんだなーと、まさに肌で実感できちゃいます。
そんな『PSP2』ですが、TGS2009にてさまざまな新発表が行われました。詳細は公式サイトにお任せするとして、今回はTGS2009バージョンを触った電撃警備保障メンバーのリポートを紹介します。ステラとCerenから届いてますので、興味のある方はぜひ「続きを読む」クリックくだされ!
●ステラのリポート
みなさんごぶさたしておりました、ステラです。
TGS2009最終日に行ってきました。本来、取材はビジネスデーに行くものです。しかし、今回は『PSP2』に期待しているプレイヤーさんたちの姿を見てみようと思い、あえて最終日を選んでみました。『PSP2』ブースは盛況で、開場して間もなく長蛇の列。入場制限がかけられて、列に並べても1時間くらい待つといった感じです。なかには待ち時間を利用して、『PSPo』の協力プレイをしている人たちもいました。みなさんのプレイを見守っていた酒井さんは、ファンの質問に答えたり、一緒に記念撮影したりと大忙し。『PSP2』の超進化に期待している人が多いんだなと、再認識しました。
さて、気になる内容ですが、ミッションをとおして書いていくとかなり長くなりそうなので、今回は項目を立てて1つずつレポートします。
■モンスターの動き
まず、既存のモンスターについてですが、モーションこそ変わらないものの、攻撃を出すまでの間が長くなっています。前作の動きに慣れていると、タイミングをつかむまで回避が難しいかもしれません。一方、新モンスターは攻撃前に予備動作があります。腕を振り上げたり、身構えるなどの動きがあるので、それを見て回避するのが重要になるでしょう。
■緊急回避
PP消費量が大きくて連発できません。正確な数値までは確認していませんが、キャストはPPゲージ(PP量は種族によって異なります)の1/3くらい使ってました。回避の操作はアナログスティック+○ボタンなので、アイテムを拾うときに誤って使ってしまいそうですが、○ボタンを長押しすればアナログスティックを入力していても発動しないようです。PAを使った直後は、PPが足りなくなっていることもあるので、ガードとの使い分けが必要になるかもしれません。
■ガード
緊急回避よりも発動が速く、瞬時に反応するならこちらのほうが安全な気がしました。PAの途中に割り込みで出せますが、そのタイミングはさまざま。攻撃1回ごとのスキが少ない射撃武器はガードしやすく、大振りな打撃武器は割り込めないタイミングがあるといった感じですかね。
■PP(フォトンポイント)
PPの回復速度自体は速いのですが、PA1回で1/5くらい減るので当然のことながら連発できません。射撃武器は□ボタンの攻撃でもPPが減り、なかでもライフルとツインハンドガンは消費量が多いです。チェインコンボを稼ぎやすいのは利点ですが、打撃武器の通常攻撃と組み合わせて節約しないと、すぐに息切れしてしまうかもしれません。
■チェインコンボ
1チェインごとにダメージが上がります。1人でもカンタンにチェイン数を稼げるので、これを活用することが重要になるでしょう。マルチプレイでは、チェインコンボフィニッシュを撃つタイミングをあらかじめ決めておかないと、大きなチェインを狙うのは難しそうです。
■チャージショット
武器カテゴリーごとに、貫通や範囲攻撃などの特殊効果がありました。ためている間にチェインが時間切れで終わってしまうこともなく、チェインコンボフィニッシュに使用できます。打撃PAと比べるとスキが少なくて使いやすいのですが、その反面ちょっと地味かもしれません。ちなみに、今回は射撃やテクニックもLボタンで敵をロックできるので、攻撃を当てるのはカンタンです。
■新ボス「レオル・バディア」
円盤型の巨大マシナリーで、4本の足と中心部のコアが攻撃できる部位。上部から射出するミサイルと側面にある砲門の巨大レーザー、プレイヤーを追尾する機雷のようなもので攻撃してきます。また、脚部には円形の回転ノコギリがあり、かなりの方がそれで戦闘不能になってました。足を攻撃して体勢を崩してコアを攻撃というパターンが、基本的な流れになるようです。ちょっと敵が大きすぎて、距離感がわかりづらいかも?
■カタパルトチェイス
2対2のチームで戦う陣取りゲーム。コンテナから回復アイテムが出現、時間経過でモンスターが出現、倒されるとレベルが5上昇して復活するなどのルールがあるようです。プレイヤー同士が直接戦闘して相手を倒すこともできるのですが、射撃やテクニックが有利になることはありません。打撃は連続でヒットしますが、射撃とテクニックは相手がダウンしてしまい、その間はダメージが発生しないようになっていました。
■新武器
注目は、アクションパレットに入っていたグレネード。肩に担いだタルのなかにラッピーが入っていて、とってもキュートです。まあ、そのラッピーをレーザーパノンのように撃ち出すんですがね(笑)。ちなみに弾道が前作とは異なり、直線に飛んでいきます。
このほかにも、ステージでは新しいフィールドや武器、SUVなどなどたくさん公開されていたのですが、それはまたの機会に紹介します。
■オマケ
写真が1枚もないのは寂しいので、前作のセーブデータ引き継ぎでもらえるエフェクトユニットを公開します。引き継ぎ後に選択する戦闘タイプによって、もらえるユニットが変わるとのこと。
ハンター……コズミックパーティクル(左上)
レンジャー……ブライトネスサークル(右上)
フォース……フラワーアート(左下)
ブレイバー……ホワイティルウィング(右下)
●Cerenのリポート
こんにちは、Cerenです。
今回は体験できた「バトリミッション」と「協力ミッション」の2つをリポートしたいと思います。
バトルミッション「カタパルトジャンプ」はプレイヤー同士2対2で競うミッションです。カタパルトに乗ってエリアを移動するとき、ぽーんって飛ぶのですが、爽快感があって気持ちよかった! 敵プレイヤーに倒されると、一定時間操作不可能になりますが、復帰したときに5レベルぶん上がるので、一方的に倒されにくくなるというのがいいですね。
マップに散在しているエナジーボールを占拠してポイントを獲得していくわけですが、あと少しで占拠できそうだというタイミングで敵プレイヤーがやってくるんですよねー。せっかくここまでゲージをためたのに〜! って。仲間とエリアを分担すると、効率よくポイントを稼ぐことができそうな感じ。これはいつか電撃警備保障のメンバーで対戦とかやってみたいなぁ。
協力ミッションは何回か挑戦したのですが、残念ながら毎回リーダーの方が「レオル・バディア」のほうを選択されていたので、「ディ・ラガン」と戦うことはできませんでした(´・ω・`) ちなみに、ミッション選択画面でキャラクターのタイプが変更できましたが、これはTGS仕様らしく製品版は違うみたいです。そりゃそうですが。ちなみに、選べたタイプはハンター、レンジャー、フォース、そしてブレイバーの4種類。……ブレイバー? さりげなく新タイプが紛れ込んでますよ!ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
ミッションをプレイして思ったことは、PPがキャラクター依存に変更されたり、チェインコンボの要素が追加されたためPAの使うタイミングが重要になってくるなぁ、ということ。あと、新モンスターでクラゲみたいな見た目の「ジェリス」は、戦っている間にコロコロ属性が変化していました。なんとなーく、自分が攻撃していた属性に変化していたような気もしますが、ほかの人たちと一緒に攻撃していたのでなんとも……。
新ボス「レオル・バディア」はかなり強かったですが、一度だけ制限時間ぎりぎりに倒し切れましたよ! みんなで同じ足を狙ってバランスを崩してから中央部分を一気に攻めるという感じで戦っていたので、それがよかったのかもしれません。
そうそう、プレイヤーが1人足りないときに、ブースの様子を見に来ていた酒井プロデューサーが最後の1人として参加してくれました! ボス戦では酒井さんが「足を狙うんだ!」とチャットを使用してアドバイスをする、なんていう場面もありました。プレイ後軽くお話をさせていただいて、気になった点をいくつか質問したり、プレイした感想を話したりという貴重な体験をしちゃいました!ヽ(*´∀`)ノ
といった感じで、今回は久々に電撃警備保障メンバーに登場してもらいました。とにかく、発売が待ちきれないということです! というか、まずは体験版か。そっちはいつごろなのー! なのー!
■なつかしの2枚
▲あの(でわかるよね!)「電撃!ミッションカーニバル」で最も人気があったミッション「決死の幻界」が、『イルミナス』のGCミッションに登場することが決定! 昔、「GCミッションとしてでもいいので」的なことを書いたことがあるのですが、まさか本当に実現されるとは! 難易度もさらにアップするみたいですし、今から楽しみです。できれば、ゲーセンのゲーム感覚で気軽に楽しみたいので、1プレイが\50とかだといいなぁ。で、死んじゃうとおねーさんが出てきて、「続けて遊ぶなら半額にするけど、どう?」みたいなことを聞いてきたりしないかな。ゲーセンでもコンティニューすると、何かしらのサービスがあったりするじゃない! ないか。
ちなみに写真は昔のものですよん。
では、コメントに返信を!
>みやさん
マゾ仕様もいいですよね! ちょっとずつ進めるようになるたび、自分の成長も感じられますし。いい武器よりも腕が重要な、そんな難易度のミッションがあってもいいかもしれませんね。昔のゲーム(ファミコンのソフトなど)とかマゾいのばっかでしたよね(笑)。
>ととのすさん
PS支部のプレイ動画ですか! ふっふっふ、ちょっと考えてはいたりいなかったり。そのうち何かしらできればいいなーとは思っていますので、発表を今しばらくおまちください。って、何もないまま発売日を迎えちゃう可能性もありますが!
■コメント
何だかもう、次から次に新しい情報が出てきて、まるで功略本を読んでいるかのような錯覚が。
これPsp2の記事を扱うライターさんも大変そうじゃないかあ。
また電撃PSはPSUの記事目当てに買ってますってことになりそうです(とプレッシャー?w
電撃はPSUの記事のためにだけ買っています。
読者プレゼントにえびさんをこき使ってPSU記事をたくさん書かせる権利とかがあったら応募してます。
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