サイコウォンドを求めて
こんばんは、えびです。
本日は電撃PlayStation Vol.467の発売日です。『PSP2』の記事では、チャレンジミッションのステージ5〜7の攻略記事を掲載しています。
ステージ5には落とし穴、ステージ6には即死レベルの機雷、ステージ7には同じく即死級のローラーといった、数々の仕掛けが存在。掲載してあるマップを参考に、ぜひ全ステージクリアを達成してみてください。一度覚えてしまえばそんなに難しいものでもないので、挑戦あるのみ!
慣れですよ、慣れ。
あと、今回はプロデューサーの酒井さんにお聞きしたドロップ関連の情報をインタビュー形式で掲載。「ストーリー」「マルチ」「インターネットマルチ」の各モードによるドロップ率の違いについてや、戦闘タイプによるドロップ率の変化など、ここで初めて明かされる情報もあり! こちらもお見逃しなく。
『PSP2』以外の記事内容はこちらでご確認をば。
さて、タイトルにもありますが、サイコウォンドが欲しいのです。
超欲しいんです。
テクニックを使って戦いたいなと思ったのですが、やはり消費PPがネックすぎてにっちもさっちも。というわけで、消費PPが減るサイコウォンドが欲しいのですよ!
そのサイコウォンドはコウマヅリがドロップするようなので、コウマヅリが大量に出現する「桜花の法撃」をぐるぐるする日々。もちろん、酒井さんから聞いた情報をもとに、タイプはフォースにしています。
そんなフォースですが、最初はタイプレベルも1でまともに戦うことすらできなかったです。そこで考えたのが、NPCたちに戦わせよう作戦。下のようなことを心がけて桜花の法撃に挑んでいました。
●重要
・連れて行くのはクラウチ、イーサン、マガシ
・アビリティ「パートナーシップ」を付ける
・戦闘中はつねにシフタ、デバンド、ジェルン、ザルアをかける
・NPCが気持ちよく攻撃できるように麻痺や凍結効果のある武器を装備
・NPCのブラストゲージをボスのダカマヅリ戦まで温存
・フリーズトラップでダカマヅリの動きを止める
●余裕があれば
・トラップの威力底上げのためにアビリティ「バーストボマー」
・状態異常発生確率アップのためにアビリティ「エレメンタルヒット」
・死ににくいようにアビリティ「ハーフディフェンス」「回避力ブースト」など
といった感じ。
えびの場合、武器はツインダガーのアサシンクロスで麻痺を狙い、マガシたちにたたいてもらってました。道中に出てくるウバクラダなんかは暴れまくるので、麻痺で動きを止めてしまえばだいぶラクに戦えますからね。
でもね。
出ない……。もう何本ハラロドウを拾っただろう。ちなみに、出ないままタイプレベルは12に到達。コウマヅリの撃破数は750を突破。
えびのUMDにはサイコウォンドは入っていないのでしょうか( ・ω・)
■今日の1枚
▲同じく本日発売の電撃ARCADEゲームVol.17の表紙です。こちらもよろしく!
いつもコメント、ありがとうございます。今回もお返事させていただきます!
>たたさん
防具なしプレイはかなりマゾいですが、ジャストガードの練習にはもってこいかも。とはいえ、リトルウィングカップのCerenは、ただの操作ミスですけどね。サイカ・ヒョウリは即死効果がつくと聞いたので、優先して最終強化してみました。上記のフォースプレイ時にけっこう重宝してます。フォースの得意カテゴリの武器ですしね! 最後に、倉庫はあと200ほどをいったりきたりです。たまらないようにガンガン売却していけば、意外となんとかなるものですよ〜。
>ソウスさん
後半の記事は本日発売の電撃PlayStation Vol.467に載ってますので、ぜひに! チャレンジミッションに手が回らないというのはよくわかります。えびも各種エクストラミッションや緊急ミッションなど、行ったことがないミッションはたくさんありますよ。ほんと、全部やろうと思うと、先が長すぎるゲームですよね、ほんと( ・ω・)
>すずずさん
えびの趣味全開ですか。うーん。とりあえず、『PSU』初期からのプレイを振り返る日記くらいなら、ここでできるかなぁ。発売当初のアレを振り返ったり、電撃!ミッションカーニバル時の悲喜を語ったりとか。楽しいのか、それ?(苦笑)